Facebook Pixel
Mathos
01/03
Pertanyaan 1: Seorang peneliti menugaskan 40 relawan ke dua perlakuan dengan melempar koin yang adil untuk setiap orang (Muka = Perlakuan A, Ekor = Perlakuan B). Prinsip desain eksperimen apa yang terutama digunakan di sini?
Pertanyaan 2: Seorang guru ingin menguji apakah program bimbingan belajar baru meningkatkan nilai ujian. Ia membiarkan siswa memilih apakah akan ikut bimbingan, lalu membandingkan rata-rata nilai ujian antara siswa yang ikut bimbingan dan yang tidak. Masalah yang paling mungkin terjadi adalah apa?
Pertanyaan 3: Skenario: Seorang pelatih ingin menguji apakah rutinitas pemanasan baru meningkatkan waktu sprint untuk 30 atlet. Desain mana yang terbaik untuk memperkirakan efek kausal sambil mengendalikan perbedaan antar-atlet?
StatistikaMENENGAH

Kuis Latihan Desain Eksperimen dengan Jawaban

Soal tentang randomisasi, replikasi, pembutaan/placebo, perancu, dan inferensi disertai penjelasan.

Kuasai Matematika dengan AI

Ingin kuis yang dipersonalisasi? Mathos AI dapat menghasilkan soal latihan khusus dari catatan Anda, soal buku teks, atau topik matematika apa pun yang Anda pelajari.


Sumber Belajar

Kuis ini adalah bagian dari perpustakaan pembelajaran terbuka Mathos AI. Dirancang untuk membantu siswa menguji pemahaman dan memperkuat konsep matematika.

Dipercaya & Diakui


Didukung oleh

Y Combinator

Ditampilkan di

Forbes

© 2026 Mathos. Hak cipta dilindungi

Kuis Latihan Desain Eksperimen dengan Jawaban