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Mathos
01/03
Pregunta 1: Un investigador asigna 40 voluntarios a dos tratamientos lanzando una moneda justa para cada persona (Cara = Tratamiento A, Cruz = Tratamiento B). ¿Qué principio del diseño experimental está utilizando principalmente?
Pregunta 2: Una profesora quiere comprobar si un nuevo programa de tutorías aumenta las calificaciones de un examen. Deja que los estudiantes elijan si unirse a las tutorías y luego compara las calificaciones medias del examen entre estudiantes con tutoría y sin tutoría. ¿Cuál es el problema más probable?
Pregunta 3: Escenario: Un entrenador quiere probar si una nueva rutina de calentamiento mejora los tiempos de sprint de 30 atletas. ¿Qué diseño es el mejor para estimar el efecto causal controlando las diferencias entre atletas?
EstadísticaMEDIO

Cuestionario de práctica de diseño experimental con respuestas

Preguntas sobre aleatorización, replicación, cegamiento/placebo, confusión e inferencia, con explicaciones.

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Recursos de Aprendizaje

Este cuestionario es parte de la biblioteca de aprendizaje abierta de Mathos AI. Diseñado para ayudar a los estudiantes a probar su comprensión y reforzar conceptos matemáticos.

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